2021 年播出的动画剧集《英雄联盟:双城之战》,用鲜明的美术风格、优秀的角色塑造和成熟的故事节奏让无数观众,包括很多此前不熟悉《英雄联盟》的观众,都深深被故事所吸引,也诞生了不少出圈热梗。
在《双城之战》第一季的后期,故事主要集中在皮城和祖安之间愈演愈烈的矛盾和几乎不可避免的冲突上,但在故事中,一位"外人"却吸引了不少观众的目光——身为主要角色梅尔的母亲、诺克萨斯战士安蓓萨。
在故事中的安蓓萨一方面有着残酷的手段和豪迈的性格,另一方面,她的言谈举止透露出她不仅仅是好战嗜杀,更有着精明的政治头脑和灵活的手腕,还有一丝不易察觉的、对家人的温情。而根据第二季预告来看,安蓓萨在后续的故事中会起到更为主导的作用。
因此,当我们来到洛杉矶拳头游戏总部参加活动,得知安蓓萨将在《英雄联盟》新版本加入英雄池时,大家并没有感到吃惊,更多地则是围在设计师旁边问个不停,想要知道这个豪迈而精明的"女汉子"在战场中究竟是一副什么样子。
对于拳头的游戏设计师 Max Perlman 来说,安蓓萨是个独特的挑战。
一方面,《双城之战》第一季后期她的存在感很强,通过跟女儿梅尔的互动和回忆中的片段,团队和广大观众都很了解安蓓萨是怎样的人;但另一方面,《双城之战》第一季的剧情中,我们并未看到安蓓萨直接战斗的场景,因此这部分又有很大的创作空间。
对于 Max 的团队来说,他们主要从三个方面入手,安蓓萨身为诺克萨斯战士的进攻性和技巧、她独门武器"龙犬双刃"带来的战斗能力的可能性、以及身为一名资深老将展现出来的战争嗅觉和谋略。
他们对安蓓萨的风格定义是集侵略、投机和持续压制于一身:安蓓萨的核心被动让她在施展任何技能后进行有一段位移的强化普攻,因此一个熟练的安蓓萨玩家可以流畅地衔接技能和普攻,让她行云流水般地压制对手。
而她的"龙犬双刃",是一种类似于链刃的武器,既可以手持利刃进行近战攻击,也可以利用长链进行推拉和远程消耗,因此在安蓓萨的技能中,有不少射程要比一般的近战英雄更远,让她更具威胁。
Max 承认,安蓓萨并不是一个易于上手的英雄,她的伤害主要来源于技能而非普攻,因此即使是在擅长的 1v1 领域,一旦被拖入持久战还是会陷入不利。而安蓓萨的高机动性也让她会成为团战中被优先照顾的目标之一,因此需要玩家们更"贼"一些。
设计团队希望玩家能够熟练掌握她独特的节奏,像是两段式的 Q 技能的理想距离,以及技能和普攻的衔接方式,玩家需要像一个诺克萨斯人一样去熟练战斗的技巧和流向,并在正确的时刻大胆出击。
除去安蓓萨之外,此次更新另一个重头戏则是"极地大乱斗"模式下的《双城之战》主题。
"极地大乱斗"这个 5v5 模式去掉了传统 MOBA 模式中复杂的三路出兵和野区等要素,而是让双方集中在单条路线上,从一开始就进行激烈的团战。这个模式和《双城之战》中,祖安和皮城围绕故事中的大桥展开的几次较量十分相配,甚至有几分量身定做的感觉。
除去大桥之外,两边的建筑风格、色调、商人 NPC 等都很有《双城之战》的特色,如祖安一方的主色调偏昏暗,以"微光"的紫色作为主题色,而亮堂的皮城则用"海克斯科技"对应的蓝色作为主色。
除去外观的变化,设计师也在地图上做了一些小修改,如在主干道的边缘,增加了一条被草丛挡住的狭窄"边路",这让战士和近战刺客类英雄可以找到更好的机会去"偷袭"对手,自然也包括了此次的新英雄安蓓萨。
不过模式策划 Eduardo Cortejoso 也表示,他们的改动主要还是停留在增加一些"风格"上面,而非让该模式的玩法过于复杂,或者发生翻天覆地的变化。以他们自己的话说"如果某个改动会让极地大乱斗中的玩法产生很大的变化,那就应该把这样的改动放到别的模式,而不是放在基础地图里。"
毕竟极地大乱斗的亮点即是省略一些复杂的策略和战术问题,让玩家投入更快速而轻松地享受《英雄联盟》的体验,因此一些过于疯狂的点子,比如特定条件下解锁的强力野怪,并没有最终采用。
值得一提的是,《双城之战》的主题改动只是随活动一起的限时更改,在 1 月 8 日活动结束后,地图会恢复为常规版本。
作为活动的一部分,我在"媒体内斗"中尝试了新的极地大乱斗模式,技不如人的我被熟练玩家用安蓓萨追着揍了大半张图,以至于在后半局中看到安蓓萨的身影就开始犯怂。
比起被虐了半天的对局,更让我感到有趣的,可能是设计师 Max 分享的设计花絮。
早期版本中安蓓萨的大招被设计成无需 CD 但只能对残血目标使用的冲刺斩杀技,但他们很快发现这个设计带来的问题:安蓓萨能够连续不断地对残血蛮王释放 0CD 的大招,但蛮王的锁血大招让他无法被击杀,最后变成安蓓萨像打篮球一样将蛮王抓起又砸下。
说真的,我还挺想看看这个场面的。
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